home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK1063.ZIP / FRPDATA.ARC / CGU.DOC next >
Text File  |  1989-01-08  |  78KB  |  2,700 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                         CHARACTER GENERATION AND UTILITY
  14.  
  15.  
  16.                                   Version 1.2
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                      By W. Jeff Meier & Bill S. Hitchcock
  29.  
  30.                            A SOFTWARE MINES PRODUCT
  31.  
  32.                              Copyright 1988, 1989
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.                             FIRST THINGS FIRST!
  70.  
  71.                     USE THE DOS DISKCOPY COMMAND TO BACKUP
  72.              CGU AND ITS ASSOCIATED FILES TO ANOTHER FLOPPY DISK
  73.  
  74.  
  75.                   IBM PC is the registered trademark of
  76.                      INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES
  77.  
  78.  
  79.                   ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS and AD&D
  80.                      is the registered trademark of
  81.                               TSR Games
  82.  
  83.  
  84.                             Software Mines
  85.                         2401 Copperfield Ave.
  86.                         Ponca City, OK 74604
  87.  
  88.  
  89.                               DISCLAIMER
  90.  
  91.        Software Mines, and/or the author(s) of this product
  92.        specifically disclaim all warranties, expressed, or implied.
  93.        In no event shall Software Mines, and/or the author(s) of
  94.        this product be held liable for any loss or damage including
  95.        but not limited to any incidental, or consequential damages.
  96.  
  97.  
  98.                           LICENSE AGREEMENT
  99.  
  100.        This product is copyrighted and all rights are reserved just
  101.        like a book. Copying this product for others is not allowed.
  102.        You may not sell this product.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                                Page 2
  120.  
  121.  
  122.                            INTRODUCTION
  123.  
  124.        Congratulations! You have just acquired Character Generation
  125.        and Utilities, CGU, for the IBM PC. Before beginning to use
  126.        CGU you should read this manual completely to fully to
  127.        understand CGU's capabilities.
  128.  
  129.        CGU was designed to be fully compatible with ADVANCED
  130.        DUNGEONS AND DRAGONS(tm) (AD&D) and its variants. We
  131.        STRONGLY  recommend the purchase of these rules from TSR, it
  132.        is our feeling that the game cannot be played without them.
  133.        CGU is not a game in itself and is only meant to be used
  134.        with AD&D or its variants.
  135.  
  136.        This program is completely menu driven and provides the
  137.        following features to aid play:
  138.  
  139.  
  140.          *  Character generation using any of the five methods
  141.             given in the DUNGEON MASTERS GUIDE and UNEARTHED
  142.             ARCANA.
  143.  
  144.             This program will roll dice for abilities and allow you
  145.             to select:  race, class, alignment, sex, and psionics
  146.             if abilities allow them.
  147.  
  148.             The program automatically rolls for: age, height,
  149.             weight, secondary skill, level, hitpoints and starting
  150.             money.
  151.  
  152.          *  Storage of characters to disk.
  153.  
  154.             FRP Version 2.0 interfaces with these stored
  155.             characters and future products from Software Mines
  156.             (Stores and Equipment Utility and Spell Book Utility)
  157.             will outfit these characters and create spell books for
  158.             them. A maximum of 128 characters may be stored.
  159.  
  160.          *  Output of the stored characters to printer.
  161.  
  162.          *  Complete menu driven editing of the stored characters.
  163.  
  164.  
  165.          *  Game Parameter Utility that allows you to set minimums
  166.             of each character generation method and set limits on
  167.             starting level.
  168.  
  169.          *  Screen Parameter Utility that allows you to alter the
  170.             screen colors if a color display adapter is in use.
  171.  
  172.          *  Ability to evoke Fantasy Role Playing Utility and Spell
  173.             Book Utilities.
  174.  
  175.          *  An on-line help screen that describes editing utilities
  176.             and display color choices.
  177.  
  178.  
  179.                                Page 3
  180.  
  181.  
  182.        CGU requires the following files:
  183.  
  184.  
  185.            CGU.EXE     -    Main program
  186.  
  187.            CHRCTRS.CGU -    Character list file (created by CGU)
  188.  
  189.            DATA.CGU    -    Parameter file
  190.  
  191.  
  192.        CGU requires the following hardware:
  193.  
  194.            IBM PC or Compatible w/ 320K, one 360K floppy disk
  195.            drive, MDA, CGA, or Hercules Display Adapters, DOS 2.1
  196.            or later.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.                                Page 4
  240.  
  241.  
  242.                             TABLE OF CONTENTS
  243.  
  244.  
  245.  
  246.             INTRODUCTION      .........................   3
  247.  
  248.             TABLE OF CONTENTS .........................   5
  249.  
  250.             STARTING CGU ..............................   6
  251.  
  252.             HOW TO USE CGU ............................   7
  253.  
  254.             MAIN MENU .................................   8
  255.  
  256.             METHOD 1 ..................................   9
  257.  
  258.             METHOD 2 ..................................  11
  259.  
  260.             METHOD 3 ..................................  13
  261.  
  262.             METHOD 4 ..................................  15
  263.  
  264.             METHOD 5 ..................................  17
  265.  
  266.             SCREEN PARAMETERS .........................  18
  267.  
  268.             CHARACTER GENERATION LIMITS................  19
  269.  
  270.             CHARACTER FILE UTILITIES ..................  21
  271.  
  272.                  Add Character  .......................  21
  273.  
  274.                  Delete Character .....................  22
  275.  
  276.                  Display Character ....................  22
  277.  
  278.                  Print Character ......................  22
  279.  
  280.                  Edit Character .......................  23
  281.  
  282.                  Change to Dual Classed ...............  28
  283.  
  284.                  Increment All Character Ages .........  29
  285.  
  286.                  Import Character And Print Files .....  30
  287.  
  288.             FILE STRUCTURE ............................  31
  289.  
  290.                  DATA.CGU .............................  32
  291.  
  292.                  CHRCTRS.CGU ..........................  44
  293.  
  294.                  RACE.PRN .............................  45
  295.  
  296.                  CLASS.PRN ............................  45
  297.  
  298.  
  299.                                Page 5
  300.  
  301.  
  302.                             STARTING CGU
  303.  
  304.  
  305.        If you are starting CGU for the first time, backup CGU to
  306.        another floppy using the DOS DISKCOPY command.
  307.  
  308.        If you wish to install CGU on your hard disk, create the FRP
  309.        directory with the DOS MKDIR command. For example, if your
  310.        hard disk is C: then type MKDIR C:\CGU and press return.
  311.        Copy the CGU files to your harddisk with the DOS COPY
  312.        command, for example type COPY A:*.* C:\CGU and press
  313.        return.
  314.  
  315.        ** NOTE **
  316.  
  317.          If you want, you can put CGU in another directory. FRP
  318.          (also SBU and SEU) can use the characters if you define a
  319.          path for it in your AUTOEXEC.BAT file. Do this with the
  320.          DOS SET command. For example, if your CGU files will be in
  321.          a directory named GAME and FRP in the FRP directory, then
  322.          put the following two lines in the AUTOEXEC.BAT file:
  323.  
  324.          SET CGU=C:\GAME
  325.          SET FRP=C:\FRP
  326.  
  327.          If you run out of environment string space, you can add
  328.          more by adding the following statement to your CONFIG.SYS
  329.          file if you have DOS 3.1 or greater.
  330.  
  331.          SHELL=d:path\filename.ext d:path /P/E:para
  332.  
  333.          d:path=drive name and full path name to the command
  334.          processor, filename.ext=file name of command processor,
  335.          /P=stay permenant (is required),/E:para=sets the initial
  336.          space reserved for the environment with [para] being the
  337.          number of 16-byte paragraphs or bytes.
  338.  
  339.          example:  SHELL=C:\COMMAND.COM C:\ /P/E:30
  340.  
  341.        To start CGU:
  342.  
  343.           Select the default drive by typing A: and pressing
  344.           return.
  345.  
  346.           Type CGU and press return.
  347.  
  348.           For harddisk users:
  349.  
  350.             Select the default drive. For example, type C: and
  351.             press return.
  352.  
  353.             Select the CGU directory by typing CD\CGU and press
  354.             return.
  355.  
  356.             Type CGU and press return.
  357.  
  358.  
  359.                                Page 6
  360.  
  361.  
  362.                             HOW TO USE CGU
  363.  
  364.  
  365.        CGU is a menu driven program. To move through the program's
  366.        options the following system is used.
  367.  
  368.  
  369.             ENTER                  -  Selects highlighted choice
  370.                                       on menu
  371.  
  372.             UP ARROW               -  Moves highlight up
  373.  
  374.             DOWN ARROW             -  Moves highlight up
  375.  
  376.             RIGHT ARROW            -  Moves highlight right on some
  377.                                       displays
  378.  
  379.             LEFT ARROW             -  Moves highlight left on some
  380.                                       displays
  381.  
  382.             PAGE UP                -  Moves to top of page or
  383.                                       previous page on some
  384.                                       displays
  385.  
  386.             PAGE DOWN              -  Moves to bottom of page or
  387.                                       next page on some displays
  388.  
  389.             HOME                   -  Moves to the top of the first
  390.                                       page on some displays
  391.  
  392.             END                    -  Moves to the bottom of the
  393.                                       last page on some displays
  394.  
  395.             HIGHLIGHTED CHARACTER  -  Current selection
  396.  
  397.             F1                     -  Displays help screen
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.                                Page 7
  420.  
  421.  
  422.                                 MAIN MENU
  423.  
  424.  
  425.        The main menu has the following choices:
  426.  
  427.  
  428.             *  METHOD 1           - Rolls character using Method 1
  429.                                     from pg. 11 of the Dungeon
  430.                                     Masters Guide.
  431.  
  432.             *  METHOD 2           - Rolls character using Method 2
  433.                                     from pg. 11 of the Dungeon
  434.                                     Masters Guide.
  435.  
  436.             *  METHOD 3           - Rolls character using Method 3
  437.                                     from pg. 11 of the Dungeon
  438.                                     Masters Guide.
  439.  
  440.             *  METHOD 4           - Rolls character using Method 4
  441.                                     from pg. 11 of the Dungeon
  442.                                     Masters Guide.
  443.  
  444.             *  METHOD 5           - Rolls character using Method 5
  445.                                     from pg. 74 of the Unearthed
  446.                                     Arcana.
  447.  
  448.             *  SCREEN PARAMETERS -  Allows selection of display
  449.                                     colors if a CGA is available.
  450.  
  451.             *  CHARACTER GENERATION LIMITS - Allows selection of
  452.                                     minimum rolls for methods,
  453.                                     selection of starting levels,
  454.                                     and starting gold.
  455.  
  456.             *  CHARACTER FILE UTILITIES    -  Allows printing,
  457.                                     editing, deleting, adding,
  458.                                     listing, displaying and
  459.                                     importing of characters. Also
  460.                                     allows characters to become
  461.                                     dual classed.
  462.  
  463.             *  FANTASY ROLE PLAYING UTILITY - Exits CGU and runs
  464.                                               FRP
  465.  
  466.             *  SPELL BOOK UTILITES  - Exits CGU and runs SBU
  467.  
  468.             *  QUIT TO DOS       -  Stops and exits to DOS.
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.                                Page 8
  480.  
  481.  
  482.                                   METHOD 1
  483.  
  484.        Summary
  485.  
  486.        Four - 6 sided dice are rolled for each ability. The lowest
  487.        die is discarded and the other three totaled. The player
  488.        assigns the rolls for strength, intelligence, wisdom,
  489.        dexterity, constitution, and charisma. Comeliness is
  490.        assigned automatically. The player then chooses race, class,
  491.        alignment, and sex. You may remake previous choices by
  492.        pressing the escape key.
  493.  
  494.        Step 1 - Assigning Abilities
  495.  
  496.        Before assigning abilities, you will be asked if you want to
  497.        see the minimums required for a class.
  498.  
  499.        If you answer yes (by pressing "y"):
  500.  
  501.             A list of the 26 AD&D classes will displayed. Highlight
  502.             the class of interest (use up, down, right, or left
  503.             arrows) and press return. The minimum requirements for
  504.             that class and the races that qualify for that class
  505.             will be displayed and you will be asked if you want to
  506.             look at the minimum for another class.
  507.  
  508.             Once you say that you don't want to see any more
  509.             classes, the requirements for the last class will be
  510.             displayed you may continue with ability selection.
  511.  
  512.             *** WARNING ***
  513.  
  514.             It is possible to meet the minimum requirements for a
  515.             class when you assign your abilities only to fail to
  516.             meet the requirements after race is selected. For
  517.             example, if you assign a 7 to constitution (planning to
  518.             become a fighter) and subsequently choose to be an elf,
  519.             you will not qualify for the fighter class because
  520.             elves lose one point of constitution. The program,
  521.             however, will allow you to go back and reassign
  522.             abilities.
  523.  
  524.        Your rolls will be displayed below the seven abilities. The
  525.        rolls are assigned in order for strength, intelligence,
  526.        wisdom, dexterity, constitution, and charisma. Highlight
  527.        your choice for each ability (using the left and right arrow
  528.        keys) and select by pressing return.
  529.  
  530.        When you have assigned all your rolls to abilities, you will
  531.        be asked if you are satisfied with your selection. If you
  532.        answer no (by pressing "n") you will go back to the
  533.        beginning of step 1.
  534.  
  535.        Step 2  -  Selecting Race
  536.  
  537.  
  538.  
  539.                                Page 9
  540.  
  541.  
  542.        You will be asked if you want to see what classes are
  543.        available for a particular race. If you answer yes (by
  544.        typing "y"):
  545.  
  546.             A list of the races that your abilities qualify you for
  547.             will appear on the screen. Highlight the race of choice
  548.             and press return or press one of the highlighted
  549.             characters and a list of classes that you will qualify
  550.             for will appear. A list of your abilities (after racial
  551.             modifiers have been applied) will also appear. Press
  552.             any key to go to the beginning of Step 2.
  553.  
  554.        Select race by highlighting the race of choice and pressing
  555.        return or by pressing the highlighted letter corresponding
  556.        to that race.
  557.  
  558.        Step 3  -  Selecting Class
  559.  
  560.        A list of classes that you qualify for will appear on the
  561.        screen. Select class by highlighting the class of choice and
  562.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  563.        corresponding to that class.
  564.  
  565.        Step 4  -  Selecting Alignment
  566.  
  567.        A list of alignments that you qualify for will appear on the
  568.        screen. Select alignment by highlighting the alignment of
  569.        choice and pressing return or by pressing the highlighted
  570.        letter corresponding to that alignment.
  571.  
  572.        Step 5  -  Selecting Sex
  573.  
  574.        Select sex by highlighting the alignment of choice and
  575.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  576.        corresponding to that sex.
  577.  
  578.  
  579.        *** NOTE ***
  580.  
  581.             After sex is chosen, abilities are checked against
  582.             racial and sexual limits. If your character exceeds any
  583.             limits, you will be prompted to see if you want to redo
  584.             your selections. Answering yes (by pressing "y") will
  585.             return you to step 1.
  586.  
  587.        Your character will now be displayed and you will now be
  588.        asked if you want to make any changes. If you answer yes,
  589.        you will go back to the beginning of Step 1.
  590.  
  591.        Step 6  -  Storing Character to disk
  592.  
  593.        You will be asked if you want to store the character to
  594.        disk. If you answer yes you will be asked your name, a name
  595.        for the character, the character's god, and his or her home.
  596.  
  597.        After Step 6, the program returns to the main menu.
  598.  
  599.                                Page 10
  600.  
  601.  
  602.                                   METHOD 2
  603.  
  604.        Summary
  605.  
  606.        Three - 6 sided dice are rolled and totaled 12 times. The
  607.        six lowest are discarded. The player assigns the rolls for
  608.        strength, intelligence, wisdom, dexterity, constitution, and
  609.        charisma. Three 6 sided dice are rolled for comeliness. The
  610.        player then chooses race, class, alignment, and sex. You may
  611.        remake previous choices by pressing the escape key.
  612.  
  613.        Step 1 - Assigning Abilities
  614.  
  615.        Before assigning abilities, you will be asked if you want to
  616.        see the minimums required for a class.
  617.  
  618.        If you answer yes (by pressing "y"):
  619.  
  620.             A list of the 26 AD&D classes will displayed. Highlight
  621.             the class of interest (use up, down, right, or left
  622.             arrows) and press return. The minimum requirements for
  623.             that class and the races that qualify for that class
  624.             will be displayed and you will be asked if you want to
  625.             look at the minimum for another class.
  626.  
  627.             Once you say that you don't want to see any more
  628.             classes, the requirements for the last class will be
  629.             displayed you may continue with ability selection.
  630.  
  631.             *** WARNING ***
  632.  
  633.             It is possible to meet the minimum requirements for a
  634.             class when your assign your abilities only to fail to
  635.             meet the requirements after race is selected. For
  636.             example, if you assign a 7 to constitution (planning to
  637.             become a fighter) and subsequently choose to be an elf,
  638.             you will not qualify for the fighter class because
  639.             elves lose one point of constitution. The program will
  640.             allow you to go back and reassign abilities.
  641.  
  642.        Your rolls will be displayed below the seven abilities. The
  643.        rolls are assigned in order for strength, intelligence,
  644.        wisdom, dexterity, constitution, and charisma. Highlight
  645.        your choice for each ability (using the left and right arrow
  646.        keys) and select by pressing return.
  647.  
  648.        When you have assigned all your rolls to abilities, you will
  649.        be asked if you are satisfied with your selection. If you
  650.        answer no (by pressing "n") you will go back to the
  651.        beginning of step 1.
  652.  
  653.        Step 2  -  Selecting Race
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                                Page 11
  660.  
  661.        You will be asked if you want to see what classes are
  662.        available for a particular race. If you answer yes (by
  663.        typing "y"):
  664.  
  665.             A list of the races that your abilities qualify you for
  666.             will appear on the screen. Highlight the race of choice
  667.             and press return or press one of the highlighted
  668.             characters and a list of classes that you will qualify
  669.             for will appear. A list of your abilities (after racial
  670.             modifiers have been applied) will also appear. Press
  671.             any key to go to the beginning of Step 2.
  672.  
  673.        Select race by highlighting the race of choice and pressing
  674.        return or by pressing the highlighted letter corresponding
  675.        to that race.
  676.  
  677.        Step 3  -  Selecting Class
  678.  
  679.        A list of classes that you qualify for will appear on the
  680.        screen. Select class by highlighting the class of choice and
  681.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  682.        corresponding to that class.
  683.  
  684.        Step 4  -  Selecting Alignment
  685.  
  686.        A list of alignments that you qualify for will appear on the
  687.        screen. Select alignment by highlighting the alignment of
  688.        choice and pressing return or by pressing the highlighted
  689.        letter corresponding to that alignment.
  690.  
  691.        Step 5  -  Selecting Sex
  692.  
  693.        Select sex by highlighting the alignment of choice and
  694.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  695.        corresponding to that sex.
  696.  
  697.        *** NOTE ***
  698.  
  699.             After sex is chosen, abilities are checked against
  700.             racial and sexual limits. If your character exceeds any
  701.             limits, you will be prompted to see if you want to redo
  702.             your selections. Answering yes (by pressing "y") will
  703.             return you to step 1.
  704.  
  705.        Your character will now be displayed and you will now be
  706.        asked if you want to make any changes. If you answer yes,
  707.        you will go back to the beginning of Step 1.
  708.  
  709.        Step 6  -  Storing Character to disk
  710.  
  711.        You will be asked if you want to store the character to
  712.        disk. If you answer yes you will be asked your name, a name
  713.        for the character, the character's god, and his or her home.
  714.  
  715.        After Step 6, the program returns to the main menu.
  716.  
  717.  
  718.  
  719.                                Page 12
  720.  
  721.  
  722.                                   METHOD 3
  723.  
  724.        Summary
  725.  
  726.        Three - 6 sided dice are rolled and totaled 6 times for each
  727.        ability. The five lowest for each are discarded. The player
  728.        does not get to assign the rolls.
  729.  
  730.  
  731.        Step 1  -  Selecting Race
  732.  
  733.        You will be asked if you want to see what classes are
  734.        available for a particular race. If you answer yes (by
  735.        typing "y"):
  736.  
  737.             A list of the races that your abilities qualify you for
  738.             will appear on the screen. Highlight the race of choice
  739.             and press return or press one of the highlighted
  740.             characters and a list of classes that you will qualify
  741.             for will appear. A list of your abilities (after racial
  742.             modifiers have been applied) will also appear. Press
  743.             any key to go to the beginning of Step 2.
  744.  
  745.  
  746.        Select race by highlighting the race of choice and pressing
  747.        return or by pressing the highlighted letter corresponding
  748.        to that race.
  749.  
  750.        Step 2  -  Selecting Class
  751.  
  752.        A list of classes that you qualify for will appear on the
  753.        screen. Select class by highlighting the class of choice and
  754.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  755.        corresponding to that class.
  756.  
  757.        Step 3  -  Selecting Alignment
  758.  
  759.        A list of alignments that you qualify for will appear on the
  760.        screen. Select alignment by highlighting the alignment of
  761.        choice and pressing return or by pressing the highlighted
  762.        letter corresponding to that alignment.
  763.  
  764.        Step 4  -  Selecting Sex
  765.  
  766.        Select sex by highlighting the alignment of choice and
  767.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  768.        corresponding to that sex.
  769.  
  770.        *** NOTE ***
  771.  
  772.             After sex is chosen, abilities are checked against
  773.             racial and sexual limits. If your character exceeds any
  774.             limits, you will be prompted to see if you want to redo
  775.             your selections. Answering yes (by pressing "y") will
  776.             return you to step 1.
  777.  
  778.  
  779.                                Page 13
  780.  
  781.        Your character will now be displayed and you will now be
  782.        asked if you want to make any changes. If you answer yes,
  783.        you will go back to the beginning of Step 1.
  784.  
  785.        Step 5  -  Storing Character to disk
  786.  
  787.        You will be asked if you want to store the character to
  788.        disk. If you answer yes you will be asked your name, a name
  789.        for the character, the character's god, and the character's
  790.        home.
  791.  
  792.  
  793.        After Step 5, the program returns to the main menu.
  794.  
  795.  
  796.  
  797.  
  798.  
  799.  
  800.  
  801.  
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.  
  807.  
  808.  
  809.  
  810.  
  811.  
  812.  
  813.  
  814.  
  815.  
  816.  
  817.  
  818.  
  819.  
  820.  
  821.  
  822.  
  823.  
  824.  
  825.  
  826.  
  827.  
  828.  
  829.  
  830.  
  831.  
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.                                Page 14
  840.  
  841.  
  842.                                   METHOD 4
  843.  
  844.        Summary
  845.  
  846.        Three - 6 sided dice are rolled and totaled for each
  847.        characteristic. This is done enough times to generate 12
  848.        characters.
  849.  
  850.        Step 1  -  Selecting Rolls
  851.  
  852.        The twelve sets of abilities will be displayed on the
  853.        screen. Make your selection by highlighting the set you want
  854.        (use left and right arrows) and press return.
  855.  
  856.        Step 2  -  Selecting Race
  857.  
  858.        You will be asked if you want to see what classes are
  859.  
  860.        available for a particular race. If you answer yes (by
  861.        typing "y"):
  862.  
  863.             A list of the races that your abilities qualify you for
  864.             will appear on the screen. Highlight the race of choice
  865.             and press return or press one of the highlighted
  866.             characters and a list of classes that you will qualify
  867.             for will appear. A list of your abilities (after racial
  868.             modifiers have been applied) will also appear. Press
  869.             any key to go to the beginning of Step 2.
  870.  
  871.        Select race by highlighting the race of choice and pressing
  872.        return or by pressing the highlighted letter corresponding
  873.        to that race.
  874.  
  875.        Step 3  -  Selecting Class
  876.  
  877.        A list of classes that you qualify for will appear on the
  878.        screen. Select class by highlighting the class of choice and
  879.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  880.        corresponding to that class.
  881.  
  882.        Step 4  -  Selecting Alignment
  883.  
  884.        A list of alignments that you qualify for will appear on the
  885.        screen. Select alignment by highlighting the alignment of
  886.        choice and pressing return or by pressing the highlighted
  887.        letter corresponding to that alignment.
  888.  
  889.  
  890.  
  891.  
  892.  
  893.  
  894.  
  895.  
  896.  
  897.  
  898.  
  899.                                Page 15
  900.  
  901.  
  902.        Step 5  -  Selecting Sex
  903.  
  904.        Select sex by highlighting the alignment of choice and
  905.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  906.        corresponding to that sex.
  907.  
  908.        *** NOTE ***
  909.  
  910.             After sex is chosen, abilities are checked against
  911.             racial and sexual limits. If your character exceeds any
  912.             limits, you will be prompted to see if you want to redo
  913.             your selections. Answering yes (by pressing "y") will
  914.             return you to step 1.
  915.  
  916.        Your character will now be displayed and you will now be
  917.        asked if you want to make any changes. If you answer yes,
  918.        you will go back to the beginning of Step 2.
  919.  
  920.  
  921.        Step 6  -  Storing Character to disk
  922.  
  923.  
  924.        You will be asked if you want to store the character to
  925.        disk. If you answer yes you will be asked your name, a name
  926.        for the character, the character's god, and the character's
  927.        home.
  928.  
  929.  
  930.        After Step 6, the program returns to the main menu.
  931.  
  932.  
  933.  
  934.  
  935.  
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.  
  941.  
  942.  
  943.  
  944.  
  945.  
  946.  
  947.  
  948.  
  949.  
  950.  
  951.  
  952.  
  953.  
  954.  
  955.  
  956.  
  957.  
  958.  
  959.                                Page 16
  960.  
  961.  
  962.                                   METHOD 5
  963.  
  964.        Summary
  965.  
  966.        A variable number of 6 sided dice are rolled for each
  967.        ability (the number depends on the class and ability). The
  968.        highest three for each ability are totaled. The player picks
  969.        class, alignment and sex.
  970.  
  971.        *** NOTE ***
  972.  
  973.             This method will create only humans.
  974.  
  975.  
  976.        Step 1  -  Selecting Class
  977.  
  978.        A list of the twelve single classes and the Bard class will
  979.        appear on the screen. Select class by highlighting (use up
  980.        and down arrows) and press return or press the highlighted
  981.        letter for that class.
  982.  
  983.  
  984.        Step 2  -  Selecting Alignment
  985.  
  986.        A list of alignments that you qualify for will appear on the
  987.        screen. Select alignment by highlighting the alignment of
  988.        choice and pressing return or by pressing the highlighted
  989.        letter corresponding to that alignment.
  990.  
  991.        Step 3  -  Selecting Sex
  992.  
  993.        Select sex by highlighting the alignment of choice and
  994.        pressing return or by pressing the highlighted letter
  995.        corresponding to that sex.
  996.  
  997.        If you choose female and if the maximum strength for a
  998.        female of your race is less than your current strength :
  999.  
  1000.             You will be notified that your strength will drop and
  1001.             asked if you still want to become a female. If you
  1002.             answer yes, you strength will be dropped to the maximum
  1003.             for a female of that race.
  1004.  
  1005.  
  1006.        Your character will now be displayed and you will now be
  1007.        asked if you want to make any changes. If you answer yes,
  1008.        you will go back to the beginning of Step 2.
  1009.  
  1010.        Step 4  -  Storing Character to disk
  1011.  
  1012.        You will be asked if you want to store the character to
  1013.        disk. If you answer yes you will be asked your name, a name
  1014.        for the character, the character's god, and the character's
  1015.        home.
  1016.  
  1017.        After Step 4, the program returns to the main menu.
  1018.  
  1019.                                Page 17
  1020.  
  1021.  
  1022.                              SCREEN PARAMETERS
  1023.  
  1024.  
  1025.        Summary
  1026.  
  1027.        The screen parameter menu allows you to change the display
  1028.        colors if a color graphics adaptor is available.
  1029.  
  1030.        Selections  are made by highlighting a menu item and
  1031.        pressing return or by pressing the highlighted character
  1032.        corresponding to that choice.
  1033.  
  1034.        Color Selection
  1035.  
  1036.        Main color (foreground and background) and highlighted color
  1037.        (foreground and background) can only be 0 through 15. When
  1038.        one of the four color options is chosen, the current number
  1039.        appears. Enter a new number and press return. The program
  1040.        will only accept 0 through 15.
  1041.  
  1042.  
  1043.        Default colors
  1044.  
  1045.        If this selection is made, the default colors are chosen.
  1046.        They are:
  1047.  
  1048.             Main Foreground Color    -       2  (green)
  1049.  
  1050.             Main Background Color    -       0  (black)
  1051.  
  1052.             Highlighted Foreground Color  -  14 (bright yellow)
  1053.  
  1054.             Highlighted Background Color  -  0  (black)
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.        Exiting
  1059.  
  1060.        If this selection is made, the program will rewrite DATA.CGU
  1061.        storing the new selections and exit to the main menu.
  1062.  
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.  
  1071.  
  1072.  
  1073.  
  1074.  
  1075.  
  1076.  
  1077.  
  1078.  
  1079.                                Page 18
  1080.  
  1081.  
  1082.                          CHARACTER GENERATION LIMITS
  1083.  
  1084.  
  1085.        Summary
  1086.  
  1087.        This menu allows you to set the initial level at which a
  1088.        character will start, set minimums for each of the five
  1089.        character generation methods, and set starting gold.
  1090.  
  1091.             *** NOTE ***
  1092.  
  1093.             For each of the five character generation methods, the
  1094.             rolls are compared to the minimums. If the rolls don't
  1095.             meet the minimums, then they are rerolled and compared
  1096.             again.
  1097.  
  1098.             We have included this to keep you from having to roll
  1099.             to many times before you get viable characters. (In our
  1100.             worlds, we believe that a viable character should have
  1101.             at least three abilities above 15).
  1102.  
  1103.  
  1104.             *** WARNING ***
  1105.  
  1106.             If you set the minimums too high, the program will be
  1107.             rolling, and rolling, and rolling...
  1108.  
  1109.             For example, if Method 1 is being used, the program
  1110.             will have to roll (on average) 13000 times to get a
  1111.             character with three 18's.
  1112.  
  1113.  
  1114.             If you want characters with very high stats, roll them
  1115.             with low minimum requirements and use the editing
  1116.             utility (Character File Utilities) to raise them. It
  1117.             will save you a lot of time.
  1118.  
  1119.  
  1120.        Setting minimums
  1121.  
  1122.        Highlight the Method whose minimums you want to change and
  1123.        press return or press the highlighted number for that
  1124.        method.
  1125.  
  1126.        The old values will appear on the screen. Press return to
  1127.        leave them unchanged or enter a new number. The program will
  1128.        only except values between 3 and 18 inclusive.
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.  
  1134.  
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.                                Page 19
  1140.  
  1141.  
  1142.        Setting Initial Level
  1143.  
  1144.        This allows you to set the range of starting levels. Enter
  1145.        the lowest starting level and the highest. If you set the
  1146.        highest level lower than the lowest level, you will be
  1147.        prompted. Allowed starting levels are 1 through 25.
  1148.  
  1149.  
  1150.        Starting Money
  1151.  
  1152.        Starting gold depends on initial character level. The
  1153.        following equation is used:
  1154.  
  1155.            gold = R * (A + B x (level-1) + (level-1) ^ C)
  1156.  
  1157.        where R is the starting gold rolled according to AD&D rules
  1158.        and A, B, and C are constants set by you. Limits for A and B
  1159.        are 0 to 10 and 0 to 3 for C.
  1160.  
  1161.  
  1162.        Exiting Character Generation Limits Utilities
  1163.  
  1164.        When you exit the game utilities menu, the changes you have
  1165.        made are stored in DATA.CGU.
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.  
  1193.  
  1194.  
  1195.  
  1196.  
  1197.  
  1198.  
  1199.                                Page 20
  1200.  
  1201.  
  1202.                        CHARACTER FILE UTILITIES
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206.  
  1207.  
  1208.  
  1209.        Summary
  1210.  
  1211.        CGU's Character File Utilities have been designed to allow
  1212.        you to make changes to CHRLST.CGU and individual character
  1213.        files. (See the appendices for information on CGU's file
  1214.        structure) The file utilities allow you to:
  1215.  
  1216.  
  1217.                  *    Add characters not rolled with CGU
  1218.  
  1219.                  *    Delete characters from CHRCTRS.CGU
  1220.  
  1221.                  *    Display a stored character
  1222.  
  1223.                  *    Output a stored character to printer
  1224.  
  1225.                  *    Edit a stored character
  1226.  
  1227.                  *    Change a stored character from single classed
  1228.                       to dual classed (or to Bard class if already
  1229.                       dual classed fighter/thief)
  1230.  
  1231.                  *    Increment all character ages
  1232.  
  1233.                  *    Import a character
  1234.  
  1235.        Each of these utilities are described below.
  1236.  
  1237.        Selections from the Character File Utility Menu are made
  1238.        like those from other menus. Highlight selection (using up
  1239.        or down arrows) and press return or press highlighted letter
  1240.        for that choice.
  1241.  
  1242.  
  1243.  
  1244.                                Add Character
  1245.  
  1246.        When this selection is made you will be asked your name and
  1247.        the new character's name. An entry will be made in
  1248.        CHRCTRS.CGU.
  1249.  
  1250.        After you have entered a valid name for the character, the
  1251.        program will automatically put you into Editing of that
  1252.        character. (See the section on Edit Character for details of
  1253.        editing) When you exit the editing session, you will return
  1254.        to the Character File Utility menu.
  1255.  
  1256.  
  1257.  
  1258.  
  1259.                                Page 21
  1260.  
  1261.  
  1262.             *** NOTE ***
  1263.  
  1264.             The base characters created by the Add Character
  1265.             Utility is a male human fighter with minimum stats. If
  1266.             you make no changes during the editing session, or if
  1267.             you don't save those changes, he will stay a male human
  1268.             fighter with minimum stats.
  1269.  
  1270.                             Delete Character
  1271.  
  1272.        This utility allows you to delete a character that has been
  1273.        stored to disk. The characters spellbook (from SBU) and note
  1274.        pad (from FRP) are also deleted.
  1275.  
  1276.             *** WARNING ***
  1277.  
  1278.             Once you delete a character, you cannot get him back.
  1279.             Unless you have made a backup of the
  1280.             CHRCTRS.CGU.
  1281.  
  1282.        When you select this utility, a list of all stored
  1283.        characters will appear on the screen. Highlight the
  1284.        character of choice and press return. To return to the
  1285.        Character File utility at this point, press the escape key.
  1286.  
  1287.        The character will appear on the screen and you will be
  1288.        asked if you want to delete the character. Press "d" to
  1289.        delete the character or "c" to return to the Character File
  1290.        Utility menu. After you delete a character, you will return
  1291.        to the Character File Utility menu.
  1292.  
  1293.                             Display Character
  1294.  
  1295.        This utility allows you to view a stored character. When
  1296.        you make this selection, a list of all stored characters
  1297.        appears on the screen. Select the character you want and
  1298.        press return. (or the escape key to return to Character File
  1299.        Utilities menu)
  1300.  
  1301.        Once you have made your selection, that character will be
  1302.        displayed. Press any key to return to the Character File
  1303.        Utility menu.
  1304.  
  1305.                             Print Character
  1306.  
  1307.        This utility allows you to output a stored character to your
  1308.        printer. When you make this selection, a list of characters
  1309.        appears on the screen. Make your selection by highlighting
  1310.        the character you want to print (use up and down arrow keys
  1311.        and up and down page keys) and press return. You may exit by
  1312.        pressing the escape key.
  1313.  
  1314.        When you have selected a character, that character is
  1315.        displayed and you are asked if it is the correct character.
  1316.        If you answer no (by pressing "n") you return to the
  1317.  
  1318.  
  1319.                                Page 22
  1320.  
  1321.  
  1322.        character listing. After answering that question, you are
  1323.        asked if you want to print the character and race information.
  1324.        After answering that question, you are returned to the
  1325.        Character File Utility menu.
  1326.  
  1327.        Because of space restrictions, only the first twenty levels
  1328.        of hitpoints will be printed.  Race and class information
  1329.        details are available in the File Structure section.
  1330.  
  1331.  
  1332.                               Edit Character
  1333.  
  1334.  
  1335.        Introduction
  1336.  
  1337.        The Edit Character Utility is designed to give you
  1338.        flexibility in editing stored characters. For that reason
  1339.        there are no restrictions (racial, class, alignment, etc.)
  1340.        on changing characters. You can make a half-orc, chaotic
  1341.        neutral paladin with a strength of 3 if you want.
  1342.  
  1343.        When you select this utility, a list of characters appears
  1344.        on the screen, when make your selection, the character is
  1345.        displayed with the active editing field highlighted.
  1346.  
  1347.  
  1348.        How to Move Through the Display
  1349.  
  1350.        To move through the display, use the up and down arrows or
  1351.        press return. (pressing return will leave the field
  1352.        unchanged and move you to the next field)
  1353.  
  1354.        To end the editing session, press the escape key. You will
  1355.        be asked if you want to store the changes you have made. If
  1356.        you answer yes, the changed character will be stored to
  1357.        disk.
  1358.  
  1359.  
  1360.        Display Fields
  1361.  
  1362.        There are four types of display fields that can be edited :
  1363.        1) unknown string fields, 2) known string fields, 3) numeric
  1364.        fields, and 4) special fields. All four types accept
  1365.        different types of input. Below are brief descriptions.
  1366.  
  1367.             * Unknown String Fields - These fields (for example
  1368.               character name) will accept alpha numeric characters
  1369.               (any combination). When you have entered a new name,
  1370.               press the up or down arrows or return to move to the
  1371.               next field. Corrections can be made with the
  1372.               backspace key.
  1373.  
  1374.             * Known String Fields - These fields (for example race
  1375.               and alignment) are restricted to a few choices. To
  1376.               change the current selection, use the right and left
  1377.               arrows. When you have made the selection, press the
  1378.  
  1379.                                Page 23
  1380.  
  1381.  
  1382.               up or down arrow, or return to move to the next field.
  1383.  
  1384.             * Numeric Fields - These fields (for example strength)
  1385.               will accept only numeric characters. When you have
  1386.               entered a new value, press the up or down arrows or
  1387.               return to move to the next field. Corrections can be
  1388.               made with the backspace key.
  1389.  
  1390.               Some numeric fields will only accept values in a
  1391.               limited range. If you enter a number that is not
  1392.               within that range, the program will warn you by
  1393.               beeping, and replace your value with either the
  1394.               minimum or maximum value allowed.
  1395.  
  1396.             * Special Fields - These fields (psionics) have special
  1397.               rules and will be described in detail below.
  1398.  
  1399.  
  1400.        Interrelations Between Fields
  1401.  
  1402.        It is possible to change the value of one field when you
  1403.        edit another. For example, when you change constitution,
  1404.        adjustments are remade to hitpoints. A fifth level character
  1405.        whose constitution is changed from 15 to 14 would lose 1
  1406.        hitpoint per level. The fields that affect others are listed
  1407.        below.
  1408.  
  1409.             * Constitution - can change hitpoints
  1410.  
  1411.             * Class - can change hitpoints, levels, and experience
  1412.                       points (also abilities for the cavalier
  1413.                       classes)
  1414.  
  1415.             * Race - can change age, life span, height, weight, and
  1416.                      abilities
  1417.  
  1418.             * Age - can change abilities and status
  1419.  
  1420.             * Level - can change hitpoints, experience points, and
  1421.                       abilities for the cavalier classes
  1422.  
  1423.             * Experience points - can change levels, hitpoints, and
  1424.                                   abilities for the cavalier
  1425.                                   classes
  1426.  
  1427.  
  1428.  
  1429.        Character Name - unknown string field
  1430.  
  1431.             Character names can be a maximum of twenty characters.
  1432.  
  1433.  
  1434.        Player Name - unknown string field
  1435.  
  1436.             Player names can be a maximum of twenty characters.
  1437.  
  1438.  
  1439.                                Page 24
  1440.  
  1441.  
  1442.        Class - Known string field and special
  1443.  
  1444.             If the character is one of the twenty-six single or
  1445.             multi classes you can change class by choosing it
  1446.             (using right and left arrows) and pressing the up or
  1447.             down arrows or return.
  1448.  
  1449.             You can also make the character a dual classed
  1450.             character by picking that selection. If you are a dual
  1451.             classed character, you can also edit the second class.
  1452.             You can also cancel dual classed by picking that
  1453.             selection.
  1454.  
  1455.             If you change class, you will be asked if you want to
  1456.             reroll hit points. If you chose yes, all hitpoints will
  1457.             be rerolled instead of just those missing.
  1458.  
  1459.        Abilities
  1460.  
  1461.             Strength - numeric field
  1462.  
  1463.                  Must be within the range -9 to 25.
  1464.  
  1465.             Extraordinary Strength - numeric field
  1466.  
  1467.                  This field appears only for fighters with strength
  1468.                  of 18 or for the two cavalier classes. (in which
  1469.                  case it is percentage if strength is less that 18)
  1470.                  The entered value must be between 0 and 100.
  1471.  
  1472.             Intelligence - as strength
  1473.  
  1474.  
  1475.             Wisdom - as strength
  1476.  
  1477.  
  1478.             Dexterity - as strength
  1479.  
  1480.  
  1481.             Dexterity Percentage - numeric field
  1482.  
  1483.                  The field appears only of cavalier classes.
  1484.                  Entered value must be between 0 and 100.
  1485.  
  1486.  
  1487.             Constitution - as strength
  1488.  
  1489.  
  1490.             Constitution Percentage - as dexterity percentage
  1491.  
  1492.  
  1493.             Charisma - as strength
  1494.  
  1495.  
  1496.             Comeliness - as strength
  1497.  
  1498.  
  1499.                                Page 25
  1500.  
  1501.  
  1502.        Hitpoints - multiple numeric field
  1503.  
  1504.             You cannot edit the total number of hitpoints. Instead,
  1505.             you edit the individual hitpoints for each class and
  1506.             level. Use the left, right, up, and down arrow keys to
  1507.             move to the number you want to edit.
  1508.  
  1509.             To end the editing of hitpoints, move to the word
  1510.             FINISH and press either the up or down arrow
  1511.             keys or enter. The valid range for hitpoints is 0 to
  1512.             99.
  1513.  
  1514.        Gold Pieces - multiple numeric field
  1515.  
  1516.             The number of all types of coins carried by the
  1517.             character can be edited. Use the left and right arrow
  1518.             keys to move to the field you want to edit. The valid
  1519.             range is 0 to 999999. Use the up, down, and enter (if
  1520.             FINISHED is highlighted) keys when you have finished
  1521.             editing.
  1522.  
  1523.  
  1524.        God - unknown string field
  1525.  
  1526.             God names can be a maximum of twenty characters.
  1527.  
  1528.  
  1529.        Home - unknown string field
  1530.  
  1531.             Home names can be a maximum of twenty characters.
  1532.  
  1533.  
  1534.        Race - known string field
  1535.  
  1536.             If you change race, you will be asked if you want to
  1537.             change age, life span, height, and weight.
  1538.  
  1539.  
  1540.        Age - multiple numeric field
  1541.  
  1542.             This field is edited just like the Gold Pieces field.
  1543.  
  1544.  
  1545.             Changing the age can change abilities if the character
  1546.             changes age brackets. If the age is greater than the
  1547.             life span, the character status will change to "dead".
  1548.  
  1549.  
  1550.        Alignment - known string field
  1551.  
  1552.        Sex - known string field
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.                                Page 26
  1560.  
  1561.  
  1562.        Height - numeric field
  1563.  
  1564.             There are two fields (feet and inches). They are
  1565.             limited to the ranges 1 to 9 and 0 to 11 respectively.
  1566.  
  1567.  
  1568.        Weight - numeric field
  1569.  
  1570.             Limited to the range 1 to 999.
  1571.  
  1572.  
  1573.        Skill - known string field
  1574.  
  1575.  
  1576.        Level - multiple numeric field
  1577.  
  1578.             This field is edited just like the gold pieces field.
  1579.             The range is limited from 1 to 25.
  1580.  
  1581.  
  1582.        Experience Points - multiple numeric field
  1583.  
  1584.             This field is edited just like the gold pieces field.
  1585.             The range is limited from 1 to 9999999.
  1586.  
  1587.  
  1588.        New Experience Points - numeric field
  1589.  
  1590.             When you enter new experience points into this field,
  1591.             you will be asked if you want to update experience
  1592.             points. If you answer yes, points will be allocated
  1593.             according to experience percentage distribution.
  1594.             (below)
  1595.  
  1596.  
  1597.        Experience Percentage Distribution - multiple numeric field
  1598.  
  1599.             This field is edited just like the gold pieces field.
  1600.             The range is limited from 0 to 200.
  1601.  
  1602.             This is particularly useful if the character gets a 10%
  1603.             bonus (enter 110) or if they get less than full
  1604.             experience points.
  1605.  
  1606.             Multi-classed characters usually split the experience
  1607.             points evenly.
  1608.  
  1609.  
  1610.        Armor Class - numeric field
  1611.  
  1612.             Armor class can range from -99 to 99.
  1613.  
  1614.  
  1615.        Movement   - numeric field
  1616.  
  1617.             Movement can range from 0 to 99.
  1618.  
  1619.                                Page 27
  1620.  
  1621.  
  1622.        Encumbrance - numeric field
  1623.  
  1624.             Encumbrance can range from 0 to 32,768
  1625.  
  1626.  
  1627.        Status - known string field
  1628.  
  1629.  
  1630.  
  1631.        Psionics - special
  1632.  
  1633.             Psionic abilities can be toggled on and off using the
  1634.             right or left arrow keys. If the character has
  1635.             psionics, it can be edited by pressing the space bar. A
  1636.             menu will appear which allows you to change psionic
  1637.             strength, attack modes, defense modes, major
  1638.             disciplines, and minor disciplines.
  1639.  
  1640.             Attack/Defense modes and disciplines are chosen by
  1641.             moving the arrow and pressing the space bar.
  1642.  
  1643.             Psionic abilities are limited to :
  1644.  
  1645.                  *  psi strength of 0 to 500
  1646.  
  1647.                  *  5 attack modes
  1648.  
  1649.                  *  5 defense modes
  1650.  
  1651.                  *  5 minor disciplines
  1652.  
  1653.                  *  2 major disciplines
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.                           Change to Dual Classed
  1658.  
  1659.  
  1660.        This utility allows a single classed character to become
  1661.        dual classed (if he qualifies). It also allows qualified
  1662.        characters to become bards. We have attempted to implement
  1663.        all the restrictions for dual classed characters.
  1664.  
  1665.        When you select this utility, a listing of the stored
  1666.        characters are shown on the screen. Select the character of
  1667.        choice by highlighting it and pressing return. (you may exit
  1668.        by pressing the escape key). After you have selected a
  1669.        character, it will be displayed and you will be asked if it
  1670.        is the correct character. If you say no by typing "n" :
  1671.  
  1672.             You will be asked if you want to try again. If you
  1673.             answer yes the character listing will be displayed. If
  1674.             you answer no you will be returned to the Character
  1675.             File Utility menu.
  1676.  
  1677.  
  1678.  
  1679.                                Page 28
  1680.  
  1681.  
  1682.        For Characters that qualify for the Bard class
  1683.  
  1684.        If the selected character meets the minimum requirements for
  1685.        the Bard class, you will be asked if you want to become a
  1686.        bard. If you answer yes:
  1687.  
  1688.             If your character is a single classed human fighter
  1689.             (between 5th and 8th level) you will become a dual
  1690.             classed thief (fighter).
  1691.  
  1692.             If your character is a dual classed human thief
  1693.             (fighter) (between 5th and 8th level) you will become a
  1694.             bard.
  1695.  
  1696.             Your characters new stats will be displayed and you
  1697.             will be asked if you want to save the changes.
  1698.             Afterwards, you will be returned to the Character File
  1699.             Utility menu.
  1700.  
  1701.        If you answer no, and you will continue on with the program.
  1702.  
  1703.  
  1704.        For Characters that don't qualify for the Bard Class
  1705.  
  1706.        If you qualify to become dual classed, a menu appears
  1707.        allowing you to select a second class. Make your selection
  1708.        by highlighting your choice and pressing return or pressing
  1709.        the highlighted key that corresponds to your choice. If you
  1710.        qualify for that class:
  1711.  
  1712.             Your new stats will be displayed and you will be asked
  1713.             if you want to save the changes. Afterwards, you will
  1714.             be returned to the Character File Utility menu.
  1715.  
  1716.        If you don't qualify for that class you will be informed and
  1717.        asked if you want to try another class. You can return to
  1718.        the Character File Utility menu by highlighting Exit and
  1719.        pressing return, or by pressing X.
  1720.  
  1721.  
  1722.  
  1723.                        Increment All Character Ages
  1724.  
  1725.        This utility allows you to make all stored characters one
  1726.        year older. When you chose this utility, you will be asked
  1727.        if you want to continue. If you say yes:
  1728.  
  1729.             A year will be added to the age of each character.
  1730.  
  1731.             All characters will be checked to see if they have
  1732.             entered new age brackets. (see page 12 of Dungeon
  1733.             Master's Guide for details) If the age bracket has
  1734.             changed, the necessary modifications will be made to the
  1735.             character's abilities.
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739.                                Page 29
  1740.  
  1741.  
  1742.             If a character has died of old age, that fact will be
  1743.             noted in the character's data file and a message
  1744.             appears at the bottom of the screen.
  1745.  
  1746.  
  1747.                              Import a Character
  1748.  
  1749.        This utility allows you to move characters from one campaign
  1750.        to another by moving the character out of a CHRCTRS.CGU file
  1751.        (or whatever file name you have saved it under) to the
  1752.        active CHRCTRS.CGU file.
  1753.  
  1754.        When you make this selection, you are asked for the file
  1755.        that contains the character you want moved. Enter the
  1756.        complete file name including path (for example
  1757.        C:\SAVE\CHAR.SAV). A list of the characters will be
  1758.        displayed. Make your selection and the character will be
  1759.        moved.
  1760.  
  1761.        If the file does not have the proper file structure, a
  1762.        warning will be printed.
  1763.  
  1764.        You will be prompted for character file, spellbook file(s),
  1765.        and notepad files.
  1766.  
  1767.  
  1768.                         Import/Export Print Files
  1769.  
  1770.        This utility allows you import or export the files used to
  1771.        print a character's race and class information.  This will
  1772.        convert the files to and from ASCII and the squeezed format
  1773.        (to eliminate spaces) used to store these files.
  1774.  
  1775.        Both CLASS.PRN and RACE.PRN are converted with this selection.
  1776.        When you make this selection you will be prompted to select
  1777.        between importing and exporting, followed by the selection
  1778.        between class or race files.
  1779.  
  1780.        The file name for import or export is requested last.  The
  1781.        complete path name should be given to prevent confusion.
  1782.  
  1783.        Note:  These files cannot contain IBM graphic characters
  1784.               (ASCII characters > 127).  The class file is also
  1785.               larger than 64k (approx. 90k) in its uncompressed
  1786.               form.  The size of this file may cause you problems
  1787.               in editing depending on the editor you use.
  1788.  
  1789.  
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.  
  1794.  
  1795.  
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799.                                Page 30
  1800.  
  1801.  
  1802.                            DATA FILE STRUCTURE
  1803.  
  1804.  
  1805.        CGU's parameter file is stored as ASCII files. Although it
  1806.        would load faster if it were random access file, you have
  1807.        some flexibility to modify it if it is ASCII. If you plan to
  1808.        edit the data file, be sure that you make a backup just prior
  1809.        to editing.
  1810.  
  1811.        Since AD&D character generation is so complicated, not every
  1812.        thing can be successfully edited. For example, character
  1813.        class numbers four and five (cavalier and paladin) will
  1814.        always have two d10 rolled and added to strength, dexterity,
  1815.        and constitution every time a new level is gained. Even if
  1816.        you make it the healer class and change every thing in the
  1817.        DATA.CGU file.
  1818.  
  1819.  
  1820.        Some of the items that can be successfully edited (in DATA.CGU)
  1821.        are:
  1822.  
  1823.             * racial class restrictions
  1824.  
  1825.             * racial minimums and maximums
  1826.  
  1827.             * class minimums and maximums
  1828.  
  1829.             * alignment restrictions
  1830.  
  1831.             * base height and weight
  1832.  
  1833.             * height and weight ranges
  1834.  
  1835.             * constitution adjustments for classes (if
  1836.               constitution is above 14)
  1837.  
  1838.             * hit die for classes can be changed
  1839.  
  1840.  
  1841.        Some things must be left as is. Among these are:
  1842.  
  1843.             * the bard class (number 13) must be left alone
  1844.  
  1845.             * each line in the output form must be 80 characters
  1846.               long.
  1847.  
  1848.             * classes 1 through 12 must be single classes and
  1849.               classes 14 through 26 must be
  1850.        multi-classes
  1851.  
  1852.        If you do try to edit DATA.CGU, be sure to use an editor
  1853.        that does not imbed ASCII characters (for example form
  1854.        feeds). Be sure to make a backup and good luck!
  1855.  
  1856.  
  1857.  
  1858.  
  1859.                                Page 31
  1860.  
  1861.  
  1862.                                   DATA.CGU
  1863.  
  1864.            The first line has the default colors.
  1865.  
  1866.        7,0,11,0
  1867.  
  1868.            The next 5 lines are the minimums for the five methods
  1869.            in the order strength, wisdom, intelligence, dexterity,
  1870.            constitution, and charisma.
  1871.  
  1872.        15,15,15,8,8,8
  1873.        12,12,12,3,3,3
  1874.        8,8,8,8,8,8
  1875.        3,3,3,3,3,3
  1876.        8,8,8,8,8,8
  1877.  
  1878.            The next line contains the range of starting levels.
  1879.  
  1880.        1,25
  1881.  
  1882.            The next thirteen lines contain the number of dice to
  1883.            roll for each ability for method 5, in the order:
  1884.            strength, wisdom, intelligence, dexterity, constitution,
  1885.            charisma, and comeliness
  1886.  
  1887.        9,3,5,7,8,6,4   'fighter
  1888.        9,3,5,7,8,6,4   'barbarian
  1889.        7,6,8,5,9,4,4   'ranger
  1890.        7,4,9,5,8,6,3   'cavalier
  1891.        7,5,9,6,7,9,4   'paladin
  1892.        7,4,9,5,8,6,3   'cleric
  1893.        7,4,8,5,6,9,3   'druid
  1894.        4,9,7,8,6,5,3   'magic user
  1895.        3,8,7,9,5,6,4   'illusionist
  1896.        6,5,3,9,7,4,8   'thief
  1897.        6,7,4,9,8,3,5   'assassin
  1898.        7,5,9,8,6,4,3   'monk
  1899.        7,5,7,7,4,7,4   'bard
  1900.  
  1901.            The seven abilities.
  1902.  
  1903.        "STRENGTH"
  1904.        "INTELLIGENCE"
  1905.        "WISDOM"
  1906.        "DEXTERITY"
  1907.        "CONSTITUTION"
  1908.        "CHARISMA"
  1909.        "COMELINESS"
  1910.  
  1911.            Information for each race is contained in the next
  1912.            seven groups of data. (abilities are in the same
  1913.            order as above):
  1914.  
  1915.  
  1916.  
  1917.  
  1918.  
  1919.                                Page 32
  1920.  
  1921.  
  1922.            Race, Highlighted letter
  1923.            Available classes (1 for yes 0 for no) see below for
  1924.               order of classes (1-13) and (14-26)
  1925.            Racial modifiers for abilities
  1926.            Racial ability maximums (male)
  1927.            Racial ability minimums (male)
  1928.            Racial ability maximums (female)
  1929.            Racial ability minimums (female)
  1930.            Age bracket ranges
  1931.            Age parameters (base, number of die, size of die)
  1932.               for each of the twenty six classes (ordered as
  1933.               below)
  1934.            Upper level limit for each of the thirteen single
  1935.               classes
  1936.            Base height(inches), Base weight(pounds), Height range
  1937.               and Weight range (male)
  1938.            Base height(inches), Base weight(pounds), Height range
  1939.               and Weight range (female)
  1940.  
  1941.               height and weight are calculated as:
  1942.                     height or weight = Base + (1 to range)
  1943.  
  1944.  
  1945.        "HUMAN","H"
  1946.        1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
  1947.        0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  1948.        0,0,0,0,0,0,0
  1949.        18,18,18,18,18,18,18
  1950.        3,3,3,3,3,3,-6
  1951.        18,18,18,18,18,18,18
  1952.        3,3,3,3,3,3,-6
  1953.        14,21,41,61,91,121
  1954.        15,1,4 14,1,4
  1955.        20,1,4
  1956.        17,1,4
  1957.        17,1,4
  1958.        18,1,4
  1959.        18,1,4
  1960.        24,2,8
  1961.        30,1,6
  1962.        18,1,4
  1963.        20,1,4
  1964.        21,1,4
  1965.        15,1,4
  1966.        99,99,99,99,99,99,23,99,99,99,15,17,23
  1967.        60,139,24,96
  1968.        60,100,16,78
  1969.        "HALF-ELF","A"
  1970.        1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1
  1971.        1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,0
  1972.        0,0,0,0,0,0,1
  1973.        18,18,18,18,18,18,18
  1974.        3,4,3,6,6,3,-6
  1975.        17,18,18,18,18,18,18
  1976.        3,4,3,6,6,3,-6
  1977.        24,41,101,176,251,326
  1978.  
  1979.                                Page 33
  1980.  
  1981.  
  1982.        22,3,4
  1983.        22,3,4
  1984.        22,3,4
  1985.        22,3,4
  1986.        22,3,4
  1987.        40,2,4
  1988.        40,2,4
  1989.        30,2,8
  1990.        30,2,8
  1991.        22,3,8
  1992.        28,3,8
  1993.        24,3,4
  1994.        22,3,4
  1995.        12,0,99,99,0,10,23,11,0,99,10,0,23
  1996.        56,110,12,40
  1997.        60,88,12,28
  1998.        "ELF","E"
  1999.        1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,0,0
  2000.        1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0
  2001.        0,0,0,1,-1,0,2
  2002.        18,18,18,19,18,18,18
  2003.        3,8,3,7,6,8,-6
  2004.        16,18,18,19,18,18,18
  2005.        3,8,3,7,6,8,-6
  2006.        100,176,551,876,1201,1601
  2007.        130,5,6
  2008.        130,5,6
  2009.        130,5,6
  2010.        130,5,6
  2011.        130,5,6
  2012.        150,5,6
  2013.        150,5,6
  2014.        150,5,6
  2015.        150,5,6
  2016.        50,5,6
  2017.        80,5,6
  2018.        150,5,6
  2019.        150,5,6
  2020.        10,0,99,99,0,8,23,8,0,99,11,0,0
  2021.        50,90,10,30
  2022.        56,72,10,22
  2023.        "HALFLING","L"
  2024.        1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0
  2025.        0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2026.        -1,0,0,1,0,0,0
  2027.        17,18,17,18,19,18,18
  2028.        6,6,3,8,10,3,-6
  2029.        14,18,17,18,19,18,18
  2030.        6,6,3,8,10,3,-6
  2031.        22,34,69,102,145,200
  2032.        20,3,4
  2033.        20,3,4
  2034.        20,3,4
  2035.        20,3,4
  2036.        20,3,4
  2037.        45,2,4
  2038.  
  2039.                                Page 34
  2040.  
  2041.  
  2042.        45,2,4
  2043.        50,2,8
  2044.        50,2,8
  2045.        40,2,4
  2046.        44,2,4
  2047.        30,2,4
  2048.        20,3,4
  2049.        8,0,0,0,0,6,11,0,0,99,0,0,0
  2050.        30,52,9,20
  2051.        33,42,6,16
  2052.        "DWARF","D"
  2053.        1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0
  2054.        0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
  2055.        0,0,0,0,1,-1,-1
  2056.        18,18,18,17,19,16,18
  2057.        8,3,3,3,12,3,-6
  2058.        17,18,18,17,19,16,18
  2059.        8,3,3,3,12,3,-6
  2060.        35,51,151,251,351,451
  2061.        40,5,4
  2062.        40,5,4
  2063.        40,5,4
  2064.        40,5,4
  2065.        40,5,4
  2066.        60,5,4
  2067.        60,5,4
  2068.        60,5,4
  2069.        60,5,4
  2070.        75,3,6
  2071.        80,3,6
  2072.        100,10,10
  2073.        40,5,4
  2074.        10,0,0,0,0,11,0,0,0,99,9,0,0
  2075.        42,134,10,40
  2076.        44,104,8,36
  2077.        "GNOME","G"
  2078.        1,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0
  2079.        0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
  2080.        0,0,0,0,1,-1,-1
  2081.        18,18,18,18,18,18,18
  2082.        6,7,9,3,8,3,-6
  2083.        15,18,18,18,18,18,18
  2084.        6,7,3,3,8,3,-6
  2085.        50,91,301,451,601,751
  2086.        60,5,4
  2087.        60,5,4
  2088.        60,5,4
  2089.        60,5,4
  2090.        60,5,4
  2091.        150,5,12
  2092.        150,5,12
  2093.        100,2,12
  2094.        100,2,12
  2095.        80,5,4
  2096.        80,5,4
  2097.        60,5,4
  2098.  
  2099.                                Page 35
  2100.  
  2101.  
  2102.        60,5,4
  2103.        8,0,0,0,0,10,0,0,7,99,8,0,0
  2104.        36,72,6,20
  2105.        39,67,6,16
  2106.        "HALF -ORC","O"
  2107.        1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0
  2108.        0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0
  2109.        1,0,0,0,1,-2,-2
  2110.        18,17,14,14,19,12,18
  2111.        6,3,3,3,13,3,-6
  2112.        18,17,14,14,19,12,18
  2113.        6,3,3,3,13,3,-6
  2114.        12,16,31,46,61,81
  2115.        13,1,4
  2116.        13,1,4
  2117.        13,1,4
  2118.        13,1,4
  2119.        13,1,4
  2120.        20,1,4
  2121.        20,1,4
  2122.        20,2,4
  2123.        20,2,4
  2124.        20,2,4
  2125.        20,2,4
  2126.        20,2,4
  2127.        13,1,4
  2128.        11,0,0,0,0,7,0,0,0,11,99,0,0
  2129.        62,134,8,56
  2130.        62,102,6,50
  2131.  
  2132.            Next are twenty-six groups of data that contain the
  2133.                information for each class. The data are in the
  2134.                form:
  2135.  
  2136.            Class, Highlighted letter
  2137.            Class minimums (abilities are in usual order)
  2138.            Class maximums (abilities are in usual order)
  2139.            Alignment limitations (1 for yes - 0 for no)
  2140.                Alignments are in the order:
  2141.                   LG,LN,LE,NG,N,NE,CG,CN,CE
  2142.            Multi-class data (only one value for single classes)
  2143.            Minimum hitpoints for first level
  2144.  
  2145.        "FIGHTER","F"
  2146.        9,3,5,5,7,5,3
  2147.        18,18,18,18,18,18,18
  2148.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2149.        1,0,0
  2150.        6
  2151.        "BARBARIAN","B"
  2152.        15,3,5,14,15,3,3
  2153.        18,18,18,18,18,18,18
  2154.        0,0,0,1,0,1,1,1,1
  2155.        2,0,0
  2156.        7
  2157.        "RANGER","R"
  2158.  
  2159.                                Page 36
  2160.  
  2161.  
  2162.        13,13,14,5,14,5,3
  2163.        18,18,18,18,18,18,18
  2164.        1,0,0,1,0,0,1,0,0
  2165.        3,0,0
  2166.        9
  2167.        "CAVALIER","C"
  2168.        15,10,10,15,15,3,3
  2169.        18,18,18,18,18,18,18
  2170.        1,0,0,1,0,0,1,0,0
  2171.        4,0,0
  2172.        6
  2173.        "PALADIN","P"
  2174.        15,10,13,15,15,17,3
  2175.        18,18,18,18,18,18,18
  2176.        1,0,0,0,0,0,0,0,0
  2177.        5,0,0
  2178.        6
  2179.        "CLERIC","R"
  2180.        5,5,9,3,5,5,3
  2181.        18,18,18,18,18,18,18
  2182.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2183.        6,0,0
  2184.        5
  2185.        "DRUID","U"
  2186.        5,5,12,5,5,15,3
  2187.        18,18,18,18,18,18,18
  2188.        0,0,0,0,1,0,0,0,0
  2189.        7,0,0
  2190.        5
  2191.        "MAGIC-USER","M"
  2192.        3,9,5,6,5,5,3
  2193.        18,18,18,18,18,18,18
  2194.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2195.        8,0,0
  2196.        3
  2197.        "ILLUSIONIST","I"
  2198.        5,15,3,16,5,3,3
  2199.        18,18,18,18,18,18,18
  2200.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2201.        9,0,0
  2202.        3
  2203.        "THIEF","T"
  2204.        5,5,3,12,5,3,3
  2205.        18,18,18,18,18,18,18
  2206.        0,1,1,1,0,1,0,1,1
  2207.        10,0,0
  2208.        4
  2209.        "ASSASSIN","A"
  2210.        12,11,3,12,5,3,3
  2211.        18,18,18,18,18,18,18
  2212.        0,0,1,0,0,1,0,0,1
  2213.        11,0,0
  2214.        4
  2215.        "MONK","O"
  2216.        15,5,15,15,11,5,3
  2217.        18,18,18,18,18,18,18
  2218.  
  2219.                                Page 37
  2220.  
  2221.  
  2222.        1,1,1,0,0,0,0,0,0 12,0,0
  2223.        4
  2224.        "BARD","D"
  2225.        15,12,15,15,10,15,3
  2226.        18,18,18,18,18,18,18
  2227.        0,1,0,1,1,1,0,1,0
  2228.        13,0,0
  2229.        6
  2230.        "FIGHTER/MAGIC-USER","S"
  2231.        9,9,5,6,7,5,3
  2232.        18,18,18,18,18,18,18
  2233.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2234.        1,8,0
  2235.        4
  2236.        "FIGHTER/ILLUSIONIST","G"
  2237.        9,15,5,16,12,5,3
  2238.        18,18,18,18,18,18,18
  2239.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2240.        1,9,0
  2241.        4
  2242.        "FIGHTER/THIEF","H"
  2243.        9,5,5,12,7,5,3
  2244.        18,18,18,18,18,18,18
  2245.        0,1,1,1,0,1,0,1,1
  2246.        1,10,0
  2247.        5
  2248.        "FIGHTER/ASSASSIN","N"
  2249.        12,11,5,5,12,5,3
  2250.        18,18,18,18,18,18,18
  2251.        0,0,1,0,0,1,0,0,1
  2252.        1,11,0
  2253.        5
  2254.        "FIGHTER/CLERIC","L"
  2255.        9,5,9,5,7,5,3
  2256.        18,18,18,18,18,18,18
  2257.        1,1,1,1,0,1,1,1,1 1,6,0
  2258.        5
  2259.        "FIGHTER/MAGIC-USER/THIEF","E"
  2260.        9,9,5,12,7,5,3
  2261.        18,18,18,18,18,18,18
  2262.        0,1,1,1,0,1,0,1,1
  2263.        1,8,10
  2264.        4
  2265.        "FIGHTER/MAGIC-USER/CLERIC","/"
  2266.        9,9,9,6,7,5,3
  2267.        18,18,18,18,18,18,18
  2268.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2269.        1,8,6
  2270.        5
  2271.        "CLERIC/MAGIC-USER","-"
  2272.        5,9,9,6,6,5,3
  2273.        18,18,18,18,18,18,18
  2274.        1,1,1,1,0,1,1,1,1
  2275.        6,8,0
  2276.        4
  2277.        "CLERIC/THIEF","/"
  2278.  
  2279.                                Page 38
  2280.  
  2281.  
  2282.        6,5,9,12,13,5,3
  2283.        18,18,18,18,18,18,18
  2284.        0,1,1,1,0,1,0,1,1
  2285.        6,10,0
  2286.        5
  2287.        "CLERIC/ASSASSIN","/"
  2288.        12,11,9,12,13,5,3
  2289.        18,18,18,18,18,18,18
  2290.        0,0,1,0,0,1,0,0,1
  2291.        6,11,0
  2292.        5
  2293.        "CLERIC/RANGER","/"
  2294.        13,13,14,6,14,5,3
  2295.        18,18,18,18,18,18,18
  2296.        1,0,0,1,0,0,1,0,0
  2297.        6,3,0
  2298.        7
  2299.        "MAGIC-USER/THIEF","-"
  2300.        5,9,5,12,6,5,3
  2301.        18,18,18,18,18,18,18
  2302.        0,1,1,1,0,1,0,1,1
  2303.        8,10,0
  2304.        4
  2305.        "ILLUSIONIST/THIEF","/"
  2306.        8,15,3,16,12,3,3
  2307.        18,18,18,18,18,18,18
  2308.        0,1,1,1,0,1,0,1,1
  2309.        11,10,0
  2310.        4
  2311.  
  2312.            The nine alignments and Highlighted letters
  2313.  
  2314.        "LAWFUL GOOD","L"
  2315.        "LAWFUL NEUTRAL","A"
  2316.        "LAWFUL EVIL","W"
  2317.        "NEUTRAL GOOD","E"
  2318.        "NEUTRAL","N"
  2319.        "NEUTRAL EVIL","V"
  2320.        "CHAOTIC GOOD","C"
  2321.        "CHAOTIC NEUTRAL","H"
  2322.        "CHAOTIC EVIL","O"
  2323.  
  2324.            There are now thirteen groups of data for single
  2325.            classes.
  2326.  
  2327.            Experience points for first 25 levels.
  2328.            Hit die type, Number of hit die at first level, Number
  2329.              of levels to receive hit die, hit points per level
  2330.              after maximum hit die
  2331.            Hitpoint adjustment for constitution 15 through 25
  2332.  
  2333.        1,2001,4001,8001,18001                          fighter
  2334.        35001,70001,125001,250001,500001
  2335.        750001,1000001,1025001,1050001,1075001
  2336.        1100001,1125001,1150001,1175001,1200001
  2337.        3250001,3500001,3750001,4000001,4250001
  2338.  
  2339.                                Page 39
  2340.  
  2341.  
  2342.        10,1,9,2
  2343.        1,2,3,4,5,5,6,6,6,7,7
  2344.        1,6001,12001,24001,48001                        barbarian
  2345.        80001,150001,275001,500001,1000001
  2346.        1500001,2000001,2500001,3000001,3500001
  2347.        4000001,4500001,5000001,5500001,6000001
  2348.        6500001,7000001,7500001,8000001,85000001
  2349.        12,1,8,4
  2350.        2,4,6,8,10,10,12,12,12,14,14
  2351.        1,2251,4501,10001,20001                         ranger
  2352.        40001,90001,150001,225001,325001
  2353.        650001,975001,1300001,1625001,1950001
  2354.        2225001,2550001,2875001,3200001,3325001
  2355.        3650001,3975001,4300001,4625001,4950001
  2356.        8,2,10,2
  2357.        1,2,3,4,
  2358.        5,5,6,6,6,7,7
  2359.        1,2501,5001,10001,18501                         cavalier
  2360.        37001,85001,140001,220001,300001
  2361.        600001,900001,1200001,1500001,1800001
  2362.        2100001,2400001,2700001,3000001,3300001
  2363.        3600001,3900001,4200001,4500001,4800001
  2364.        10,1,10,3
  2365.        1,2,3,4,5,5,6,6,6,7,7
  2366.        1,2751,5501,12001,24001                         paladin
  2367.        45001,95001,175001,350001,700001
  2368.        1050001,1400001,1750001,2100001,3450001
  2369.        3800001,4150001,4500001,4850001,5200001
  2370.        5550001,5900001,6250001,6600001,6950001
  2371.        10,1,9,3
  2372.        1,2,3,4,5,5,6,6,6,7,7
  2373.        1,1501,3001,6001,13001                          druid
  2374.        27501,55001,110001,225001,450001
  2375.        675001,900001,1125001,1350001,1575001
  2376.        1800001,2025001,2250001,2475001,2700001
  2377.        2925001,3150001,3375001,3600001,3825001
  2378.        8,1,9,2
  2379.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2380.        1,2001,4001,7501,12501                          cleric
  2381.        20001,35001,60001,90001,125001
  2382.        200001,300001,750001,1500001,1500001
  2383.        1500001,1500001,1500001,1500001,1500001
  2384.        6000001,6500001,7000001,7000001,7000001
  2385.        8,1,14,0
  2386.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2387.        1,2501,5001,10001,22501                         magic user
  2388.        40001,60001,90001,135001,250001
  2389.        375001,750001,1125001,1500001,1875001
  2390.        2250001,2625001,3000001,3375001,3750001
  2391.        4125001,4500001,4875001,5250001,5625001
  2392.        4,1,11,1
  2393.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2394.        1,2251,4501,9001,18001                          illusionist
  2395.        35001,60001,95001,145001,220001
  2396.        440001,660001,880001,1100001,1320001
  2397.        1540001,1760001,1980001,2200001,2420001
  2398.  
  2399.                                Page 40
  2400.  
  2401.  
  2402.        2640001,2860001,3080001,3300001,3520001
  2403.        4,1,10,1
  2404.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2405.        1,1251,2501,5001,10001                          thief
  2406.        20001,42501,70001,110001,160001
  2407.        220001,440001,660001,880001,1100001
  2408.        1320001,1540001,1760001,1980001,2200001
  2409.        2420001,2640001,2860001,3080001,3300001
  2410.        6,1,10,2
  2411.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2412.        1,1501,3001,6001,12001                          assassin
  2413.        25001,50001,100001,200001,300001
  2414.        425001,575001,750001,1000001,1500001
  2415.        1500001,1500001,1500001,1500001,1500001
  2416.        1500001,1500001,1500001,1500001,1500001
  2417.        6,1,15,0
  2418.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2419.        1,2251,4751,10001,22501                         monk
  2420.        47501,98001,200001,350001,500001
  2421.        700001,950001,1250001,1750001,2250001
  2422.        2750001,3250001,3250001,3250001,3250001
  2423.        3250001,3250001,3250001,3250001,3250001
  2424.        4,2,17,0
  2425.        1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2426.        1,2001,4001,8001,16001                          bard
  2427.        25001,40001,60001,85001,110001
  2428.        150001,200001,400001,600001,800001
  2429.        1000001,1200001,1400001,1600001,1800001
  2430.        2000001,2200001,3000001,3000001,3000001
  2431.         6,1,10,1 1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
  2432.  
  2433.            Secondary skills
  2434.  
  2435.        "ARMORER"
  2436.        "BOWYER/FLETCHER"
  2437.        "FARMER/GARDENER"
  2438.        "FISHER"
  2439.        "FORESTER"
  2440.        "GAMBLER"
  2441.        "HUNTER/FISHER"
  2442.        "HUSBANDMAN"
  2443.        "JEWELER/LAPIDARY"
  2444.        "LEATHER WORKER/TANNER"
  2445.        "LIMNER/PAINTER"
  2446.        "MASON/CARPENTER"
  2447.        "MINER"
  2448.        "NAVIGATOR"
  2449.        "SAILOR"
  2450.        "SHIPWRIGHT"
  2451.        "TAILOR/WEAVER"
  2452.        "TEAMSTER/FREIGHTER"
  2453.        "TRADER/BARTERER"
  2454.        "TRAPPER/FURRIER"
  2455.        "WOODWORKER/CABINETMAKER"
  2456.        "NONE"
  2457.  
  2458.  
  2459.                                Page 41
  2460.  
  2461.             Adjustments to be made for age brackets
  2462.                Abilities in usual order.
  2463.         0,-1, 0, 0, 1, 0, 0
  2464.         1, 0, 1, 0, 0, 0, 0
  2465.        -1, 1, 1, 0,-1, 0,-1
  2466.        -2, 1, 0,-2,-1, 0,-2
  2467.        -1, 1, 1,-1,-1, 0,-2
  2468.  
  2469.            Minor psionic disciplines
  2470.  
  2471.        "ANIMAL TELEPATHY"
  2472.        "BODY EQUILIBRIUM"
  2473.        "BODY WEAPONRY"
  2474.        "CELL ADJUSTMENT"
  2475.        "CLAIRAUDIENCE"
  2476.        "CLAIRVOYANCE"
  2477.        "DETECT GOOD/EVIL"
  2478.        "DETECT MAGIC"
  2479.        "DOMINATION"
  2480.        "EMPATHY"
  2481.        "ESP"
  2482.        "EXPANSION"
  2483.        "HYPNOSIS"
  2484.        "INVISIBILITY"
  2485.        "LEVITATION"
  2486.        "MIND OVER BODY"
  2487.        "MOLEC. AGITATION"
  2488.        "OBJECT READING"
  2489.        "PRECOGNITION"
  2490.        "REDUCTION"
  2491.        "SENSE PSY. IMPRS."
  2492.        "SUSPEND ANIMATION"
  2493.  
  2494.            Major psionic disciplines
  2495.  
  2496.        "ASTRAL PROJECTION"
  2497.        "AURA ALTERATION"
  2498.        "BODY CONTROL"
  2499.        "DIMENSION DOOR"
  2500.        "DIMENSION WALK"
  2501.        "ENERGY CONTROL"
  2502.        "ETHEREALNESS"
  2503.        "MASS DOMINATION"
  2504.        "MIND BAR"
  2505.        "MOLECULAR MANIP."
  2506.        "MOLEC. REARRANGE."
  2507.        "PROBABILITY TRAV."
  2508.        "TELEKINESIS"
  2509.        "TELEMPATHIC PROJ."
  2510.        "TELEPATHY"
  2511.        "TELEPATHIC PROJ."
  2512.        "TELEPORTATION"
  2513.        "SHAPE ALTERATION"
  2514.  
  2515.            Psionic attack modes and Highlighted letters
  2516.  
  2517.        "PSIONIC BLAST","P"
  2518.  
  2519.                                Page 42
  2520.  
  2521.  
  2522.        "MIND THRUST","M"
  2523.        "EGO WHIP","E"
  2524.        "ID INSINUATION","I"
  2525.        "PSYCHIC CRUSH","Y"
  2526.  
  2527.            Psionic defense modes and Highlighted letters
  2528.  
  2529.        "MIND BLANK","M"
  2530.        "THOUGHT SHIELD","T"
  2531.        "MENTAL BARRIER","E"
  2532.        "INTELLECT FORTRESS","I"
  2533.        "TOWER OF IRON WILL","O"
  2534.  
  2535.            Print form
  2536.  
  2537.        The character output form fills the next 46 lines and
  2538.        can be upto 80 characters long.
  2539.  
  2540.  
  2541.            Coin types
  2542.  
  2543.        "PLATINUM"
  2544.        "GOLD"
  2545.        "ELECTRUM"
  2546.        "SILVER"
  2547.        "COPPER"
  2548.  
  2549.         Character status
  2550.  
  2551.        "ALIVE"
  2552.        "DEAD"
  2553.        "PARALYZED"
  2554.        "STONED"
  2555.        "INFECTED"
  2556.        "TOTALLY GONE"
  2557.  
  2558.             Starting money constants A, B, and C
  2559.  
  2560.        0,2,0
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573.  
  2574.  
  2575.  
  2576.  
  2577.  
  2578.  
  2579.                                Page 43
  2580.  
  2581.                                CHRCTRS.CGU
  2582.  
  2583.        Characters are stored as a single record in a random access
  2584.        file. The position of the character in the file is used by
  2585.        FRP, CGU, SBU, and SEU. We do not recommend editing this
  2586.        file except by using the Edit Character Utility.
  2587.  
  2588.        The following record structure is used.
  2589.  
  2590.        Bytes
  2591.  
  2592.          0 -  20        Character name (string)
  2593.         21 -  40        Player name    (string)
  2594.         41 -  48        Creation time  (string)
  2595.         49 -  58        Creation date  (string)
  2596.         59 -  65        Player abilities (one byte integers with
  2597.                         128 added to each)
  2598.         66 -  66        Unmodified charisma (stored as abilities)
  2599.         67 -  67        Unmodified comeliness (stored as abilities)
  2600.         68 -  68        Strength over 18 or percentage for
  2601.                         cavaliers (one byte integer)
  2602.         69 -  69        Percentage dexterity for cavaliers (one
  2603.                         byte integer)
  2604.         70 -  70        Percentage constitution for cavaliers (one
  2605.                         byte integer)
  2606.         71 -  73        Classes (one byte integers)
  2607.         74 -  74        Race (one byte integer)
  2608.         75 -  77        Levels (one byte integers)
  2609.         78 -  78        Alignment (one byte integer)
  2610.         79 -  79        Sex (one byte integer)
  2611.         80 -  81        Age (integer)
  2612.         82 -  83        True age (integer)
  2613.         84 -  85        Lifespan (integer)
  2614.         86 -  86        Height in feet (one byte integer)
  2615.         87 -  87        Height in inches (one byte integer)
  2616.         88 -  89        Weight (integer)
  2617.         90 -  90        Skill (one byte integer)
  2618.         91 -  95        Psionic attack modes (five one byte
  2619.                         integers)
  2620.         96 - 100        Psionic defense modes (five one byte
  2621.                         integers)
  2622.        101 - 102        Psionic strength (integer)
  2623.        103 - 104        Major disciplines (two one byte integers)
  2624.        105 - 109        Minor disciplines (five one byte integers)
  2625.        110 - 174        Hitpoints (75 one byte integers)
  2626.        175 - 194        Coins (5 long integers)
  2627.        195 - 195        Characters status (one byte integer)
  2628.        196 - 196        Spellbook status (string)
  2629.        197 - 197        Character type (string) (S,M,or D)
  2630.        198 - 209        Experience points (3 long integers)
  2631.        210 - 210        not in use
  2632.        211 - 211        New experience points (long integer)
  2633.        212 - 213        Encumbrance (integer)
  2634.        214 - 214        used by FRP
  2635.        215 - 234        God (string)
  2636.        235 - 254        Home (string)
  2637.  
  2638.  
  2639.                                Page 44
  2640.  
  2641.  
  2642.                               RACE.PRN
  2643.  
  2644.  
  2645.        This file contains the race information that will be printed
  2646.        request with a character.  This file contains a description
  2647.        that is generally compatible with ADVANCED DUNGEONS AND
  2648.        DRAGONS (tm).  This file is stored in a squeezed format
  2649.        and should be converted to ASCII (page 30) before editing.
  2650.  
  2651.        The information for a race follows a line with the following
  2652.        code:
  2653.  
  2654.                Line Code=>  ~RR
  2655.  
  2656.                "~" = Code delimiter
  2657.                RR  = Race number 1 - 7 (1 Human/2 Half-Elf/...)
  2658.  
  2659.        This code must begin in the first column of line.  Any valid
  2660.        ASCII characters (not IBM graphic characters) can follow.
  2661.  
  2662.  
  2663.                               CLASS.PRN
  2664.  
  2665.  
  2666.        This file contains the class information for a character.
  2667.        The class description in this file is generally compatible
  2668.        ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS (tm).  The file is stored in
  2669.        a squeezed format and should be converted to ASCII (page 30)
  2670.        before editing.
  2671.  
  2672.        The information for a race follows a line with the following
  2673.        code:
  2674.  
  2675.                Line Code=>  ~RR
  2676.  
  2677.                "~" = Code delimiter
  2678.                RR  = Class number 1 - 13 (1 Fighter/2 Barbarian/...)
  2679.                      This class number only includes the single
  2680.                      classes.
  2681.  
  2682.        This code must begin in the first column of line.  Any valid
  2683.        ASCII characters (not IBM graphic characters) can follow.
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699.                                Page 45
  2700.